lunes, mayo 26, 2008

NOTICIAS VERDES

Amigos de Comic Zone:

Les tengo noticias a todos los fans que disfrutan de las aventuras del gigante esmeralda. Para celebrar el arrivo a salas de cine el próximo 13 de junio de la cinta "The Incredible Hulk", Marvel estará lanzando en formato "paperback" y cómic varios títulos y sagas clave en la historia de este titán de los cómics.

De igual manera, ya ha lanzado un nuevo trailer promocional que pronto se podrá ver en cines, y en el cual, se puede observar que la acción se llevará a cabo en varios lugares exóticos y distantes. Para tener mas información y ver el trailer que acaba de salir, visiten www.marvel.com y podrán también ver muchas fotos de esta cinta que tiene el difícil reto de devolverle a Hulk su dignidad en pantalla grande.

Se despide:
Uriel Malvaez

Comics 4ever!

lunes, mayo 19, 2008

Nueva serie: Wolverine and the X-Men

A todos mis amigos de la comunidad Comic Zone:

Les tengo más noticias relacionadas con el pasatiempo que nos apasiona: el comic. En esta ocasión, les traigo informacion relacionada con el equipo mutante mas famoso de todos, los X-Men, y es que Marvel Comics ha lanzado en su pagina oficial (www.marvel.com) un trailer de la que será su nueva serie televisiva para este 2009. Así es, los X-men vuelven a los televisores de los fans con la serie "Wolverine and the X-men", en la cual los heroes mutantes se encuentran en su hora mas oscura. Cuando Charles Xavier, el lider y fundador de los X-men, es atacado en la mansion X, el equipo decide separarse para el bienestar de todos. Sin embargo, Wolverine sera quien lidere a los desamparados mutantes en este momento de dolor y confusion.

Para lograr sus objetivos, el mutante de las garras de adamantium se unira a personajes como Emma Frost y Cyclops.Pero otros mutantes tambien estaran a su lado. De acuerdo con el trailer, otros personajes, como Rogue, Angle, Nightcrawler y Gambit (¡por fin!), entre otros, dentro de los que contamos con Magneto, Blob, Scarlet Witch y mas mutantes de los que hemos visto jamas en una encarnacion animada de este grupo mutante. Ademas, parece que habra personajes invitados de la talla de Hulk en algunos episodios.

No esperen mas y corran a ver este trailer, que de seguro los dejara esperando por mas aventuras mutantes.

Se despide, Uriel Malvaez

Comics 4ever!

The Great and Secret show

Hola mi nombre es Fernando Trujillo tengo 22 años y soy un gran fan de su revista, me gustan los comics desde mi infancia, me gustaria colaborar con su revista mandando un articulo sobre "El Gran Espectaculo secreto" un comic que compre cuando viaje a Monterrey en la tienda comicastle. Espero puedan publicarlo.

Por Fernando Trujillo

Descubre el Arte

Imagina que todo lo que haces, todos nuestros deseos, sueños e ideas son un reflejo de una realidad escondida a la que solo se puede acceder mediante “El Arte”, una realidad donde podemos encontrar el misterio de nuestra existencia, el gran espectáculo secreto. Clive Barker lo imagino y nos lo trae en una historia mágica con toques de terror y romance.

El nacimiento del Arte

Clive Barker reconocido autor de terror publico “El Gran espectáculo Secreto” en 1989, como parte de su “Trilogía del Arte”, la segunda parte se llama “Everville” (sin traducción al español) y fue publicada en 1994, hasta el momento la historia permanece inconclusa.

En 2006 unos años después de la publicación, la editorial IDW Publishing (que adapto la novela infantil “El ladrón de días” también de Barker) decide lanzar una miniserie de 12 números con guión de Chris Ryall y el dibujo del chileno Gabriel Rodríguez.

¿De que va el argumento?

Bueno la historia empieza en una oficina postal de un pequeño pueblo de Nebraska, en esta oficina trabaja Randolph Jaffe un hombre lleno de frustraciones y resentimientos, Jaffe se encarga de revisar todas las cartas dadas por perdidas para vaciar sus contenidos y entregárselos a su odioso jefe, al abrir una se encuentra por accidente con la primera pista que lo conducirá al “Arte”.

“El Arte” es todo lo que se oculta tras nuestra existencia, utilizando “El Arte” podemos acceder a un mar conocido como “ La Esencia ” y en cuyo centro se encuentra la isla de “Efemérides” de donde proviene el misterio de la vida, el gran espectáculo secreto.

Jaffe se obsesiona con este ancestral poder y deja su mediocre vida de cartero (después de asesinar a su jefe) para viajar por toda Norteamérica en busca de una forma de acceder al “Arte.

Fracaso tras fracaso se encuentra con Kisson el último miembro de “Shoal” una antigua orden mística que ha protegido “El Arte” por generaciones, Kisson quien se encuentra en una realidad aparte intenta poseer a Jaffe y este termina huyendo para buscar métodos más efectivos.

Jaffe finalmente se une a un científico de nombre Richard Fletcher quien se encuentra en decadencia debido a su adicción a la mezcalina, la ciencia de Fletcher y el conocimiento ocultista de Jaffe dan como resultado el “Nuncio” la sustancia de Dios.

Fletcher descubre las ambiciones de Jaffe e intenta destruir todo el “Nuncio”, Jaffe y Fletcher toman el “Nuncio” y se convierten en dos entes súper poderosos que terminan en una contienda por “El Arte”


Palomo Grove: el pueblo del Armaggedon.

En Palomo Grove un pueblo de California muy alejado del Glamour de Hollywood, cuatro chicas son violadas mientras se bañaban en un lago, dos tienen la semilla de Jaffe (que ahora se hace llamar Jaff) y dos de ellas la semilla de Fletcher, dos de ellas dan a luz, una queda estéril y encerrada en un psiquiátrico y la otra se suicida.

Es aquí donde empieza la verdadera historia, dieciocho años después Howard Katz el hijo de Fletcher llega a Palomo Grove, en donde conoce a Jo Beth la hija de Jaff y se enamoran al mas puro estilo “Romeo y Julieta”.

El enfrentamiento entre Jaff y Fletcher empieza de nuevo en Palomo Grove como escenario, Jaff comanda un ejército de criaturas horripilantes llamadas Terata y recluta a su hijo Tommy Ray (mi personaje favorito en lo personal) el hermano gemelo de Jo Beth y que siente un odio hacia Howard.

Fletcher por su parte comanda un ejercito de seres conocidos como hallucigenia unos seres que viene de los sueños del Inconciente y recluta a Nathan Grillo y Tesla Bombeck un par de periodistas que se ven involucrados en toda esta locura, Howard y Jo Beth están decidido a enfrentarse contra quien sea con tal de preservar su amor, mientras tanto Kisson el ultimo miembro de Shoal ha regresado con un plan que podría devastar toda la existencia en la tierra.


Conclusiones


El Gran Espectáculo Secreto es una lectura ampliamente recomendable tanto su versión literaria como su adaptación al comic, Clive Barker es conocido por haber dirigido las películas “Hellraiser” y “Nigthbreed” basadas en dos de sus obras mas populares, en el ámbito del comic ha colaborado con Marvel con una adaptación de “Hellraiser”, Nightbreed, Pinhead, The Harrowers, Book of the Damned and Jihad. Con Eclipse Books en Tapping The Vein, Dread, Son of Celluloid, Revelations The Life of Death, Rawhead Rex and The Yattering and Jack, muchos de ellos adaptaciones de sus conocidos relatos.

Es aquí donde quiero hacer la aclaración, para todos aquellos que les guste el gore crudo que Barker ha impregnado en todas sus anteriores obras, no esperen encontrarse con este elemento en “El Gran Espectáculo…” aquí el gore es casi nulo, se cambia por otras obsesiones del autor como la metafísica, la teosofía y la psicología de Carl Jung. Muchos quizás se decepcionen por la falta de gore y muchos otros se sentirán irritados por lo complejo de la historia, para todos aquellos que sientan interés en esta historia IDW ha editado un tomo compilatorio que se encuentra a la venta en tiendas especializadas, Norma ha publicado un tomo recopilatorio en español pero desconozco si ya esta en nuestro país.

Me despido recomendando la obra para aquellos que gusten de Barker y busquen algo nuevo a “Hellraiser”, para todos aquellos que quieran encontrar “El Arte”.

PÓSTER DE THE SPIRIT

Amigos de Comic Zone:

Aqui tienen el poster promocional de la palicual "The Spirit", que es dirigida por el gran Frank Miller. Este poster puede ser encontrado en la página de la película www.mycityscreams.com
Debido a su parecido con Sin City, ha recibido muchas críticas; sin embargo, juzguen ustedes mismos si vale o no la pena.




















Uriel Malvaez Lopez

lunes, mayo 12, 2008

ARCLIGHT FILMS, PLATINUM STUDIOS, INC. Y TOP COW PRODUCTIONS LANZARÁN “WITCHBLADE” A LA PANTALLA GRANDE


Platinum Studios, Inc., Top Cow Productions, Inc., y Arclight Films, realizarán una adaptación cinematográfica en live action del cómic Witchblade.

En cuanto a las locaciones, han informado que se rodará en Australia. Por otro lado, respecto a la trama aún no se develan datos, sin embargo aseguran que girará en torno a la mitología de Witchblade, que se centra alrededor del arma que es el “guante” que otorga poderes a quien lo porte, que es una mujer elegida de cada generación.

“Witchblade es uno de los principales títulos de cómics en el mundo” Gary Hamilton, CEO de Arclight. “Es la piedra angular de nuestros proyectos y ventas, y esperamos comenzar la producción en septiembre de 2008".

Hamilton, Nigel Odell, el Jefe de Operaciones de la Producción de Arclight, el CEO Scott Mitchell Rosenberg de Platinum Studios y Steve Squillante de Havenwood Media tienen la batuta del proyecto. Mientras que el CEO de Top Cow Marc Silvestri y el Presidente Matt Hawkins fungirán como productores ejecutivos, así como Rich Marincic de Platinum Studios.

“Buscamos la oportunidad de adaptar Witchblade a la pantalla grande”, comentó Marc Silvestri, CEO de Top Cow. “Somos afortunados de tener socios en la producción que valoren tanto la historia y los caracteres, y que tengan una visión compartida".

Witchblade es el cómic más vendido de Top Cow, que desde su lanzamiento en 1995 ha vendido más de 100 millones de unidades, se ha publicado en 21 lenguajes y distribuido en 55 países. El éxito del cómic lo llevó a realizar una película para televisión en el 2000 y a su vez, en una serie semanal televisiva que tuvo como duración dos temporadas y fue transmitida por TNT. La licencia se ha vendido por todo el mundo, dando c0omo resultado diversos productos, tales como pósters, litografías, cómics digitales en DVD, entre otros. También fue licenciado en Japón por Gonzo Digimation, quienes realizaron un anime, que después sería lanzado por FUNimation en formato DVD.

ENTREVISTA RAÚL TREVIÑO

ENTREVISTA RAÚL TREVIÑO
Por Daniel Preciado
(weltfarestate@hotmail.com)

Antes que nada quisiera agradecerle me haya otorgado un espacio de su tiempo para poder contestarme estas preguntas. Yo como lector y apreciador de su obra me he centrado en La Danza de la Conquista, el cual es un titulo de uno de los códices, si no mal recuerdo, en donde se narra el fenómeno inédito de la aparición y dominio de los españoles en el mundo mexica; es entonces que le quisiera hacer la primera pregunta:

¿Hay una relación de su titulo con el de tal códice’?

Daniel, primeramente quiero darte las gracias por tu consideración hacia mi trabajo, y el apoyo que me brindas con ésta entrevista. Respondiendo a tu primera pregunta, no cabe duda que la cultura prehispánica es tan inmensa, que aún hay que cosas que desconozco, verás que no sabía que existía tal códice llamado como el título de mi libro. En realidad el concepto del título de mi libro radica en todo lo que implica la trama de los tres tomos que componen ésta obra, misma en la que podremos ver una civilización que le da una referencia a la cultura azteca y maya, pero mas que representar en un cómic lo que pasó hace siglos, me sedujo la idea de montar en ese tiempo, una historia de fantasía y acción, donde el final será algo realmente inesperado y no ese final que ya todos conocemos que ocurrió en aquellos tiempos de conquista.

Siguiente pregunta, ¿por qué usted se sintió interesado en escribir y dibujar una historia situada en el momento de la conquista española?

Como ya lo mencionaba anteriormente, quise situar en la era prehispánica una historia épica y llena de aventuras. La cultura maya y azteca siempre me ha llamado la atención en muchos aspectos, y con esto mi principal ambición fue la de querer ver materializada una historia inspirada en nuestro pasado histórico.

¿Por qué usted quiso utilizar como personaje principal a un xoloitzcuintle?

Bueno, pues antes de poder concebir la danza de la conquista como novela gráfica, tuve el deseo de crear un personaje que pudiera representar mi sitio web, después de verlo dibujado, me pregunté si podía contarnos una historia y así fue como comencé a escribirle una. El que sea un antropomorfo xoloitzcuintle, es básicamente por que éste hermoso can es de origen mexicano, además de tener un interesente historial de convivencia con los aztecas. Así pues, le busque una contraparte, pues si quería escribir una historia situada en los tiempos de la conquista, pues me pareció muy acertado crear un personaje antropomorfo que diera referencia a un toro, por todo aquello de la fiestas taurinas españolas.

¿Cómo fue, por asi decirlo, el proceso creativo, es decir, realizó una investigación con respecto a la conquista de América para poder llevar a cabo su historia?

Tuve que hacerlo, pero tampoco he seguido al pie de la letra la historia de nuestro pasado antiguo, trato de hacer una historia entretenida sin caer en lo documental, no se trata de representar en este cómic lo que realmente sucedió, si no presentar a nuestros lectores algo diferente con el fin de divertir. Por supuesto que podremos ver muchas referencias históricas, como la guerra florida y cómo se llevaba acabo en aquel tiempo, pues eran batallas muy diferentes a las de todas las civilizaciones que podamos conocer. De igual forma quise retomar sus costumbres y vestimentas pero siempre dejando fluir la creatividad para crear este universo sin limitantes.

¿Tiene su obra alguna intención por rescatar o por tomar en cuenta un tópico de identidad nacional, es decir, que se caracterizara en cierto punto por la cultura mexicana?

Por qué no, pocas cosas se hacen de esto, estamos tan invadidos de productos con temáticas extranjeras, que a ciertas personas les ciega la idea de consumir productos con temáticas prehispánicas. He sabido de gente que aborrece el tema, pero creo que es por que no se han consolidado productos con calidad, y sin la intensión de sonar pedante, creo que la danza de la conquista ofrece un nivel de realización publicable, consumible y propositivo, es una obra que he hecho con todo el corazón y el esfuerzo que puedo dar.

 
Sobre la Vocación
Muchas son las referencias que nos dicen que el camino del ilustrador, del dibujante y escritor de comics en México es un camino difícil e incluso para algunos penoso. Puede, desde luego, tratarse de una cuestión de enfoques, aunque también es cierto que no ha habido, salvo aquella generación que proviene de los años 40’s, tirajes mexicanos duraderos, ¿Cuál es su opinión al respecto?

Según mis experiencias, el querer ser un ilustrador de cómics si es un camino muy difícil, pues todo radica desde vivir en un país de tercer mundo. Las publicaciones de cómic en México que hoy conocemos como exitosas, provienen de todas esas licencias que facilitan el trabajo de un editor mexicano, ya que sólo debe preocuparse por tener una traducción de dichas obras extranjeras y tratar de tener una impresión modesta y barata, no cualquiera le apuesta a la producción 100% mexicana, es mas sencillo adquirir trabajos extranjeros con la certeza de que funcionarán, mismos que están respaldados por fuertes campañas publicitarias y de mercado, que apostarle a nuevos valores. El entretenimiento de los 40’s no era el mismo que el de hoy en día, en aquellos años no cualquiera tenía una TV o un radio, y lo más práctico era ponerse a leer, ya sean periódicos, revistas o cómics. Hoy en día un niño prefiere comprar un video juego y sentirse un superhéroe, a solo leer una revista de éste mismo personaje y ver que no es parte de sus hazañas si no que funge como espectador. Los tiempos cambian y eso es inevitable, solo hay que encontrar las vías para desarrollarse en lo que nos gusta, sea en nuestro país o fuera de él. El mismo trabajo de uno es el que nos irá abriendo camino para crear lo que sea, desde un mercado inexistente que al parecer yace distraído, hasta crear personajes meramente mexicanos. El trabajo y la constancia de uno, valiéndose por sus propios medios, hará que te volteen a ver, ya sea para que consuman lo que haces o para que se inspiren y sigan tus pasos, de esa forma podremos avanzar en lugar de esperar a que las cosas sucedan.

¿Considera que esta es una vocación solitaria, es decir, en la que se asumen personalmente muchos factores para poder darse a conocer, para publicar, para crear?

Muy ardua y solitaria, me atrevo a decir que hacer cómics es de las cosas más, pero más difíciles que existen. Esta llena de compromisos y de retos que afrontar. Afortunadamente se tiene la Internet para romper fronteras, hoy en día las posibilidades de trabajo son mayores, pues se puede trabajar desde nuestro propio país. Si no tienes recursos para imprimir tu trabajo, la Internet es el mejor medio, te sirve para relacionarte y mostrar lo que haces. La combinación está en ponerse a trabajar y usar ésta vía, no hay de otra!


¿Debe el circulo de lectores de historietas o novelas graficas, -debe el mercado mexicano-, ser igual al de otros lugares como por ejemplo el de Estados Unidos? (lugar de donde proviene siempre una aparente y permanente comparación)
Según su experiencia, según su opinión, ¿a que se debe que el nuestro no sea un mercado tan floreciente y constante como el de otros lugares del mundo?

No debe, por que no se puede forzar el consumo de un producto que no existe en abundancia, y mucho menos en un país carente de una infraestructura, claro, hablando de productos hechos en México. Mercado hay, solo hay que encaminar los productos, he ahí la parte difícil. Seguro existen muchas teorías del por qué nuestro mercado no es tan constante como el de otros países, pero no creo tener la respuesta correcta, es tan complicado y tan grande ese tema, que depende de muchos factores, y no siento tener la verdadera respuesta. Primeramente somos un pueblo idiotizado por la televisión que nos ofrece programas basura, y si, si, es un tema muy sonado y que ya lo sabemos todos, pero el problema aun prevalece. La mayoría de los habitantes de este país tienen un nivel muy bajo de hábito de lectura, y bueno quizá el cómic te ofrezca menos letras y mas imágenes pero está el prejuicio de que son cosas de niños y están renuentes a coger un libro de estos. Aun así, creo que las cosas podrían estar mucho peor, pero estamos viviendo un crecimiento de la historieta mexicana muy prometedor, hay mucho mas eventos de esto, se la está dando a la historieta su lugar en las ferias del libro y eso es formidable, ejemplo claro es la FIL de Guadalajara, en donde eventos de estos, llego a vender mas libros, que en una convención de cómics.

¿A qué cree usted le debe apostar el editorialista para publicar comics?
¿a qué le debe apostar un creador de comics para ser publicado?

Pues deben apostarle a valores mexicanos que mantengan una calidad a nivel mundial, talentos que puedan desarrollar historias de éste país que habitamos. Es tan fascinante poder leer historias en donde sepamos, como ciudadanos, lo que estamos leyendo, lecturas en donde encierran temas de nuestra tierra y no me refiero que prendamos la tele y sintonicemos el canal de noticias para escribir historias de sicarios y accidentes a causa del alcohol, hay mucho que contar, y hay tanto de dónde inspirarnos. No sé a ciencia cierta qué es exactamente lo que se tiene qué hacer para poder ser publicado, pero yo creo que uno no debe verlo de esa forma, al hacerlo con esa intensión, nuestro trabajo sería deshonesto, debemos dejarnos seducir por lo que realmente nos gusta y a lo cual le tengamos fe, en lugar de tratar de descifrar una fórmula que creemos nos funcionará exitosamente y nos traerá enormes riquezas, lo que debemos hacer es hacer las cosas con el corazón, plantearte como artista esa meta, y cumplirla, por que, a qué se viene a este mundo si no a dejar algo que nos inmortalice, algo que nos haga sentir completos después de haber cumplido nuestros sueños, sin importar la magnitud de tu éxito, el que hayas impreso algo y que ese ejemplar permanezca en el librero de aquel que gusto de lo que hiciste, con ese simple hecho, quedas inmortalizado.

Influencias
Señor Treviño ¿cuáles han sido sus principales influencias artísticas que siente estén presentes en sus obras?

Así tanto como señor, ps no, tengo 30 años pero la neta parezco de 24, bueno eso es lo que dicen. Siempre me ha inspirado el trabajo de Ladrönn, un mexicano y amigo mío de hace años que ahora se encuentra dibujando Le Incal Final del maestro Alexandro Jodorowsky para la editorial francesa Les Humanoïdes Associés. Otro más a mi lista sería Tasuyuki Tanaka, además de sentir gran admiración por artistas clásicos de la vieja escuela.

¿Cómo le nació el gusto por lo comics?

Bueno, pues en la facultad me incline por explorar esta rama, me sedujo la idea de contar historias con la ayuda de imágenes, encontré en los cómics una vía de desahogo para con mis ideas, pues uno no necesita de millones de dólares para desarrollar un proyecto, se requiere de tu propio esfuerzo, lápiz y papel, para soltar la imaginación, pudiendo hacer explotar una ciudad entera, representar batallas campales o viajar miles de años luz por la galaxia creando mundos inimaginables sin costosos efectos especiales, fue ese lado el que me hizo incursionar en este mundo del cómic.

Alguna vez ha comentado usted que en su vida le han dicho que se iba a morir de hambre por querer dibujar monitos, ¿a que cree se deba esta como apreciación que parece ser mas o menos generalizada?

Bueno pues por que creen ilógico que uno pueda vivir de esto, es común en nuestro país saber de empresarios, abogados o doctores exitosos, que de dibujantes de historietas triunfadores. Nuestros padres sólo quieren lo mejor para nosotros, pero está en uno como artista demostrarles que se puede vivir de esto.

Si se tratara de hacer un diccionario ¿cómo definiría usted a un artista de comics?

Persona que por su profesión se le conoce como narrador gráfico capaz de representar en papel, por medio de imágenes, situaciones reales o fantásticas con la ayuda de su imaginación y el conocimiento del arte secuencial. ¿Algo así no? Jaja!

¿Cuáles han sido o son sus títulos de comics preferidos?

Me gustan “La casta de los Metabarones” de Jiménez y Jodorowsky, “El escorpión” y “Gipsy” por Desberg y Enrico Marini y unos que he leído recientemente llamados “The Last Call” de Vasilis Lolos y “Pride of Bagdad” de Brian K. Vaughan y Niko Henrichon.

¿Qué siente usted cuando realiza un comic?

Siento una enorme necesidad de transmitir mis ideas tal y como las visualizo en mi cabeza, me preocupa que en ocasiones no pueda hacerlo, pero la mayoría de las veces me sale mejor de lo que esperaba, y en ocasiones descubro cosas que ni siquiera tenía planeadas.

¿Qué siente usted cuando le publican un comic?

Pues mucha emoción, pero tampoco puedo negar que cierto nerviosismo, pues el trabajo de uno siempre despertará pensares en las personas, ya sean negativos o positivos, a fin de cuentas somos humanos y es muy natural experimentar estas sensaciones, pero precisamente son saciadas una vez que los lectores han leído mi trabajo, es cuando siento que mi labor ha terminado, las opiniones que se tengan de mi trabajo ya es cosa de cada quien, sé lo que implica mi entrega y esfuerzo en mis cómics y la intensión es que disfruten de ellos.

Estilos
De ser el caso, ¿usted cataloga en algún “estilo” a su forma de dibujar?

Es difícil no estar encasillado en una categoría, y creo que el estilo en el cual puede entrar mi trabajo es el europeo. En realidad soy muy ecléctico en mis gustos, así que trato de tomar cosas de todos lados, me gusta mucho la elegancia de lo clásico pero también lo expresivo del manga, es cosa de hacer mezclas y tomar lo que mas nos gusta.

Le agradezco mucho su atención para contestar estas preguntas.

Gracias a ti, en realidad disfrute mucho contestar ésta entrevista.

L a D a n z a d e l a C o n q u i s t a

L a D a n z a d e l a C o n q u i s t a
Raúl Treviño
Por Daniel Preciado
(weltfarestate@hotmail.com)


Justo el 12 de Octubre se incita a la celebración del llamado descubrimiento de América cuando precisamente españoles encabezados por el genoves Cristóbal Colón creyeron descubrir la India y el camino por el cual llegar a China hace cientos de años. El día del “descubrimiento” dio pie a lo que a la postre se denomina como la conquista o /y colonización de América por parte de europeos provocando con esto integrar al continente dentro de las relaciones económicas y a la postre sociales y culturales de Europa, constituyendo un verdadero hito de la historia, con repercusiones nuevas (en su momento) directas –como todo proceso- e indirectas en la vida cotidiana de nosotros actuales mexicanos.

Tan largo comentario nos servirá tan solo para introducir el potencial histórico y en sí, imaginativo y artístico que posee a -juicio personal- el comic mexicano llamado La Danza de la Conquista del dibujante y escritor mexicano Raúl Treviño quien nos adentra en la situación descrita de la Conquista pero haciéndolo a través de una historia que integra personajes ficticios que existieron dentro del imaginario y culturas de los protagonistas de aquel lejano momento.

Un Xoloescuincle es (como muchos hemos de saber) un can originario de México, fue mascota y animal mitológico de los mexicas y toma, en la historia de Treviño, un lugar central, épico. Es así que un xoloescuincle llamado Xolo pertenece a una “casta” muy peculiar: la de los antropomorfos (es decir “con forma humana”) que vive dentro de un sistema de dominación y servidumbre en una llamada Ciudad del Sol que nos recuerda explícitamente a la gran Tenochtitlán, la ciudad mexica (hoy DF).

Él no será el único animal antropomorfo, también están el jaguar, el armadillo, el coyote, la liebre, todos fauna nativa y mitológica mexicana los cuales viven las desgracias de un sistema racial que juega y abusa de ellos…la historia de Xolo, es la peculiar historia de las “castas” antropomorfas (por asi llamarlas) y la dominación que sufren y que se hacen evidentes con toda una serie de sucesos que podemos ver de manera explicita en la historia o de manera tácita a lo largo de los muy bien dibujados paneles que va a dar pie a la gestación de un “espíritu” de rebeldía, de autonomía, de poder en las manos y voluntad de nuestro personaje Xolo pero que no sabemos como será conducido a lo largo de la historia y más aun cuando se presenta en un momento que será de completo cambio para todos los personajes de esta Ciudad del Sol.

Cuenta la historia (la de los relatos históricos), que un día pareció llegar a las costas del Pacífico unos seres muy extraños que diferían en toda su apariencia a todo lo antes conocido por la gente. Se llegó a tener la creencia que se trataba de Dioses, estrictamente de los Dioses mexicas que se sabía algún día iban a regresar a la tierra a la que ellos pertenecían…en esta historia estos seres confundidos con dioses tienen cuernos largos y gruesos, una estatura prominente y un cuerpo grande cubiertos por “pieles de metal” amoldados a su cuerpo…y claman por Oro.

Este libro es tan solo el tomo primero de una serie de tres que no han salido aun a la venta (estamos, en estos momentos, a la espera del tomo 2), siendo editado por la casa Editorial Norma de España, por tal razón veremos diálogos en un castellano ibérico contemporáneo.

La calidad grafica (ojo que quien escribe no es un experto en cuestiones de imagen) es impresionante. Una cosa clara en este volumen es la calidad de los colores, de las luces y de las sombras y en especial, las características ambientales que nos representan muy bien momentos en los que se esta teniendo una lluvia en un campo abierto, o cuando Xolo anda por veredas justo cuando la noche esta teniendo acto de presencia sin ser aun oscura y nos muestra un bello atardecer de tono morado, los detalles están muy bien cuidados así como las vestimentas y ornamentos, las pirámides y construcciones muestran, de primera instancia, una investigación y conocimiento sobre lo que escribe y dibuja; lo digo de otra manera, para cualquier “lector” de esta historia es una expresa invitación a la documentación: los detalles gráficos parecen ser precisos a los que fueron o a los que nos muestra la historia, la labor creativa es también (suponemos al ver esta obra) una labor educativa. Lo mejor al dibujar, al escribir, al leer y al crear es tener tantos puntos de referencia como podamos (libros, artículos, imágenes, etc.).

¡

¿ A POCO?

¡Hola comiqueros!

Mi nombre es Juan Carlos Hernández, soy de la Cd. de México y soy fan de su revista.

Hace tiempo me mandaron un e-mail, ya saben de esos forward, e incluía esta imagen que verán a continuación, que la verdad a mi me hizo reír todo el día.


Salu2!

domingo, mayo 11, 2008

LANZAMIENTOS DE VID PARA MAYO DEL 2008

HOLA MI NOMBRE ES JORGE VILLALOBOS Y LES ESCRIBO DESDE LEON GTO, CON LA INTENCION DE PARTICIPAR MANDANDOLES ARTICULOS DE INTERES PARA USTEDES Y LOS LECTORES DE ESTA,NUESTRA REVISTA FAVORITA.

Antes que otra cosa, este mes Vid tiene cosas nuevas (o al menos interesantes). Aquí el listado:

(T.U.) = TOMO ÚNICO

1.- La Muerte de Superman (T.U.) (TPB). . . . . . . . . 1-Mayo-2008

2.- Kajika # 1(Manga de Akira Toriyama)(T.U.). . . . . 8-Mayo-2008

3.- Lovely Complex # 1 (Nuevo) (Manga Mensual) . . . 15-Mayo-2008

4.- SandLand # 1 (Manga)(T.U.)(De Akira Toriyama) . . 16-Mayo-2008

5.- Superman # 51. . . . . . . . . . . .. . . . . . . 19-Mayo-2008

6.- Raazefon # 2 (Manga de 3 Tomos) . . . . . . . . . 21-Mayo-2008

7.- Elfen Lied # 12 (Final) . . . . . . . . . . . . . 22-Mayo-2008

8.- Full Moon # 7 (Final) . . . . . . . .. . . . . . . 26-Mayo-2008

9.- Wonder Woman: Amazon Attack # 1 . . . . . . . .. . 26-Mayo-2008

10.- "Batman-Aliens" (Tomo Único) (96 Páginas) . . . . 26-Mayo-2008

11.- Psycho Trader Chinami # 1(Nuevo)(Manga.2 Tomos) . 27-Mayo-2008

12.- ""Padrinos Mágicos"" # 1 (Nuevo. Mensual) . . . . 28-Mayo-2008



Revistas Regulares… Mayo-2008

7.- Green Lantern Corps # 3 . . . .. . . . . . . . . 6-Mayo-2008

18.- ION # 10 . . . . . . . . . . . . . . . . . ..... . 14-Mayo-2008

25.- Superman # 51 . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19-Mayo-2008

27.-Spawn # 175 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20-mayo-2008

42.- Simpson Comics # 165 . . . . . . . . . . . . . . . 27-Mayo-2008

44.- ""Padrinos Mágicos"" # 1 (Nuevo) . . (Mensual). . 28-Mayo-2008


Ediciones Especiales. . . Mayo-2008

1.- La Muerte de Superman (Tomo Único) (TPB) . . . . . . 1-Mayo-2008

2.- All Star Batman y Robin # 7 . . . . . . . . . . . . 5-Mayo-2008

3.- Omac # 7 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-Mayo-2008

4.- Superman/Batman # 24 . . . . . .. . . . . . . . . . 12-Mayo-2008

6.- Semana “52“ Tomo 21 . . . . . . . . . . . . . . . . 13-Mayo-2008

7.- Batman e Hijo # 4 . . . . . . . . . . . . . . . . . 19-Mayo-2008

8.- All Star Superman # 9 . . . . . . . . . . . . . . . 19-Mayo-2008

9.- Shadowpack # 10 . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21-Mayo-2008

10.- Wonder Woman: Amazon Attack # 1 . . . . . . . . . 26-Mayo-2008

11.- The Flash: El Hombre más Veloz del Mundo # 9 . . . 26-Mayo-2008

12.- "Batman-Aliens" (Tomo Único) (96 Páginas) . .. . . 26-Mayo-2008

13.- Green Lantern Corps (Edición Especial # 3 de 6). . 28-Mayo-2008


Ya Vienen… yA vIeNeN... ya vienen...

Death Note # 13 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Muy Pronto

Green Lantern # 26 . . . . . . . . . . . . . . . . . . Muy Pronto

Wonder Woman # 15 . . . . . . . . . . . . . . . . . . Muy Pronto

La Liga de la Justicia de América # 14 . . . . . . . . Muy Pronto

Liga de la Sociedad Americana: J.S.A. # 1 . . . . . . Próximamente

3ª. Guerra Mundial # 1 . . . . . . . . . . . . . .. . Próximamente

El Rey del Infierno (Manhwa). . . .. . . . . . . . . Próximamente

Batman: "Muerte en la Familia" (Tomo Único) .. . . . . Próximamente

"Gasparín"... (Un Clásico de todos los tiempos) . . . Próximamente

"Riqui Ricón"... (Toda una Leyenda del Cómic) . . . . Próximamente

Este mes publicarán todo esto, que no es de nuestro interes pero por las dudas se los dejo.


1.- Memín Pinguín # 333 . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-Mayo-2008
2.- Claymore # 5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5-Mayo-2008
3.- Colección Yolanda Vargas Dulché # 131 . . . . . . . . 5-Mayo-2008
4.- Memín Pinguín: Edición Homenaje # 147 . . . . . . . . 5-Mayo-2008
5.- Pájaro Loco # 105 . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5-Mayo-2008
6.- Pequeños Tom y Jerry # 321 . . . . . . . . . . . . .. 5-Mayo-2008
8.- Lágrimas, Risas y Amor # 302 . . . . . . . . . . . . 6-Mayo-2008
9.- Inuyasha # 21 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-Mayo-2008
10.- Naruto # 15 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8-Mayo-2008
11.- Kajika # 1 (Manga de Akira Toriyama. Tomo Unico) . . 8-Mayo-2008
12.- Memín Pinguín # 334 . . . . . . . . . . . . . . . . 9-Mayo-2008
13.- Tom y Jerry # 317 . . . . . . . . . . . . . . . . .. 9-Mayo-2008
14.- Ichigo 100% # 11. . . . . . . . . . . . . . . . . . 12-Mayo-2008
15.- Nana # 12 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12-Mayo-2008
16.- Colección Yolanda Vargas Dulché # 132 . . . . . . . 12-Mayo-2008
17.- Memín Pinguín: Edición Homenaje # 148 . . . . . . . 12-Mayo-2008
19.- Lovely Complex # 1 (Nuevo) (Manga Mensual) . . . . 15-Mayo-2008
20.- SandLand # 1 (Manga. T. U. ) (De Akira Toriyama) . 16-Mayo-2008
21.- Memín Pinguín # 335 . . . . . . . . . . . . . . . 16-Mayo-2008
22.- Pequeños Tom y Jerry # 322 . . . . . . . . . . . . 19-Mayo-2008
23.- Memín Pinguín: Edición Homenaje # 149 . . . . . . . 19-Mayo-2008
24.- Festival del Comic # 52 . . . . . . . . . . . . . 19-Mayo-2008
28.- Lágrimas, Risas y Amor # 303 . . . . . . . . . . . 20-Mayo-2008
29.- Hunter X Hunter # 7 . . . . . . . . . . . . . . . . 21-Mayo-2008
30.- Bleach # 15 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21-Mayo-2008
31.- Raazefon # 2 (Manga de 3 Tomos) . . . . . . . . . . 21-Mayo-2008
32.- Elfen Lied # 12 (Final) . . .. .. . . . . . . . . . 22-Mayo-2008
33.-Memín Pinguín # 336 . . . . . . . . . . . . . . . . 23-Mayo-2008
34.- Tom y Jerry # 318 . . . . . . . . . . . . . . . . . 23-Mayo-2008
35.- D.Gray-Man # 7 . . . . .. . . . . . . . . . . . . . 26-Mayo-2008
36.- Gantz # 12 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26-Mayo-2008
37.- Pájaro Loco # 106 . . . . . . . . . . . . . . . . . 26-Mayo-2008
38.- Yuyu Hakusho # 15 . . . . . . . . . . . . . . . . . 26-Mayo-2008
39.- Full Moon # 7 (Final) . . . . . . . . . . . . . . . 26-Mayo-2008
40.- Colección Yolanda Vargas Dulché # 134 . . . . . . . 26-Mayo-2008
41.- Memín Pinguín: Edición Homenaje # 150 . . . . . . . 26-Mayo-2008
43.- Psycho Trader Chinami # 1 (Nuevo) (Manga. 2 Tomos) .27-Mayo-2008
45.- Memín Pinguín # 337 . . . . . . . . . . . . . . . . 30-Mayo-2008

BATMAN y LA CONTINUIDAD DE SUS ORÍGENES

PERFILES HEORICOS
BATMAN  Y LA CONTINUIDAD DE SUS ORÍGENES
Daniel Preciado
(weltfarestate@hotmail.com)

Podríamos decir que de un mismo superhéroe hay varias versiones, es decir, existe, por ejemplo, de Batman, una versión que de el hace Jeph Loeb, o que tal la de Frank Miller, y que decir de la original, de la que realizaron en su momento Bob Kane y Bill Finger.

Es precisamente por esto que vale la pena dirigir la mirada a los orígenes, a la creación, al momento del “nacimiento” del héroe, del por qué se creo, por que en ocasiones el paso del tiempo agrega o desvirtúa a los personajes originales. Batman o Superman, Flash, Aquaman y la misma liga de justicia de ser personajes originales y con un perfil mas o menos delimitado, son manejados y cambiados a lo largo de su existencia, en ocasiones como énfasis de las historias, en ocasiones como énfasis de la mercadotecnia.

Batman es hoy sin duda uno de los personajes más fuertes e inspirador de historias dentro del universo y de la compañía Detective Comics. Este personaje conforma junto con Superman y la Mujer Maravilla la famosa trinidad legendaria del universo DC.

Intentemos ir hacia aquellos orígenes que se remontan a los creadores mismos, por que en esos mismos se fundamentan los principios bajo los cuales un personaje llega a ser lo que es a lo largo de su existencia.

Una de las peculiaridades básicas y claves de Batman es que él, estrictamente, como todos sabremos, no es un superhéroe, él es, en todo caso, un hombre que ha intensificado sus capacidades a tal punto que se ha convertido en una especie de hombre excepcional, y es, por eso que representa una posibilidad de llegar a “ser” que tienen todo hombre o mujer mortal. Batman puede derrotar a los superhéroes como Superman o al menos se les enfrenta; en el universo DC no pocas veces a los superhéroes (o metahumanos) se les ha asimilado como Dioses, Batman es el hombre entre los dioses con la suficiente soberbia para querer enfrentarlos y derrotarlos. Esta es una característica muy particular de este héroe, la arrogancia que nace de la seguridad de sus capacidades físicas e intelectuales llegados a muy altos niveles ha sido fuente de inspiración de historias, como la ya muy famosa y hasta cierto punto iconoclasta The return of the Dark Knight de Frank Miller, cuando Batman reta y noquea a Superman haciéndolo momentáneamente palidecer,…los dioses entonces, no parecen serlo.

Esto fue lo que distinguió a Batman en sus orígenes y aun hoy día; Bob Kane, - su creador- tuvo la inicial idea de que se tratase tan solo de un hombre y no de un ser supremo como Superman. Kane lo ideó como un vigilante del crimen o como un justiciero que era incluso violento y que en sus inicios mataba a los criminales, pero fue el co-creador olvidado de Batman, Bill Finger, el que le dio sus toques esenciales: es decir, que sea no un vigilante burdo y violento, sino un hombre de ciencia, un criminalista que utiliza su intelecto como un arma letal para enfrentar a sus enemigos y no la mera excepcionalidad física semidivina del Super hombre de kriptón.

Pero además hay otros elementos agregados que le confieren excepcionalidad al personaje: uno de estos es la capacidad de producir una peculiar intimidación a los criminales, es decir, la oscuridad y el thriller con los que se maneja conferidos en su apariencia y disfraz con pocos colores llamativos, los ojos blancos misteriosos, propios de un espanto en las penumbras, se dice que la inspiración le vino a Bob Kane de la película llamada The Bat Whispers (primero obra de teatro de Mary Roberts Rinehardt) película de suspenso de los años 30 estadounidenses en la cual se dan muchas tomas en las que se observan las primeras apariciones de sombras de murciélagos reflejadas en paredes con escasa luz y de un hombre que porta capa y la extiende justo antes de aparecérseles a los individuos que asecha.

Sin lugar a dudas, y de manera desproporcionada, Batman es la inteligencia fría y calculadora, es la mentalidad racional y científica entre los superhéroes, peculiaridad en la que también pensó Bill Finger al momento de perfeccionar el modelo original de Batman (que inicialmente iba a tener el nombre de Birdman) y considerar que al personaje no le vendría mal tener un perfil detectivesco, por ello se comenta en varios lugares y de varias bocas que incluso ciertas aventuras de Arthur Conan Doyle,-creador de Sherlock Holmes-, tuvieron su momento y lugar para influenciar el perfil de este personaje.

A la moralidad intrínsecamente conservadora y apegada a la legalidad de Superman, se le enfrenta la obsesión del Hombre Murciélago por “justiciar” personalmente a criminales de la ciudad que habita, obsesión que le nace del trauma del asesinato a sangre fria de sus padres estando el niño, hecho que lo marca de por vida y lo hace, a la postre, mostrar esa aparente personalidad gélida, descarnada y en absoluto desconfiada. Hecho mismo que se vuelve una o otra vez un punto de retorno durante la vida del personaje y que lo resitúa nuevamente en la misión interminable de su vida.

Otro muy distinguido aspecto de este personaje y hasta cierto punto “certero” de sus dotes, es el haber sido heredero de una magnánima fortuna, lo cual al menos justifica en parte la grandiosidad de sus métodos con la mejor tecnología y materiales. Si muchos “metahumanos” tienen la grandiosidad mitológica, Batman tiene la grandiosidad monetaria y un reverso interesante: el dinero da poder, y en este aspecto él y Tony Stark tienen un simil, son los dos más grandes egos del mundo de los superhéroes.

De Frank Miller tenemos un Batman “líder”, en su famosa novela El caballero oscuro regresa que muestra el formato “ilegal” y hasta cierto punto del “anti-héroe” solo que potenciados en sus máximas muestras: no hay liga de justicia, hay rebelión y justicia al criterio propio de Batman. El solitario hombre de ciencia, se vuelve un “líder” político rebelde.

De Jeph Loeb y “HUSH” tenemos a aquel hombre detective que muestra su capacidad a partir de toda la información recabada con los años y de la cual hace uso y trata de deducir y anticipar: y en eso tenemos al científico soberbio, la inteligencia se vuelve poder.

Pero al final tenemos un gran secreto en lo evidente: la riqueza de los comics es palpable en los personajes mismos, el mirar a detalle en ellos nos lleva sin lugar a dudas a un mundo muy rico de interpretaciones y satisfacciones.

Etiquetas: ,

TRAILER DE THE SPIRIT

Amigos de Comic Zone:
Los saluda Uriel Malvaez, desde Cuautitlan Izcalli, Edo. de Mexico, para traerles noticias que podrian ser utilizadas en su blog o en su revista, con la cual me gustaria cooperar con mayor frecuencia. En esta ocasion les traigo noticias sobre la pelicula del personaje "The Spirit", de Will Eisner.
Resulta que el trailer de la pelicula ya se encuentra disponible en la pagina oficial del film, la cual es
www.mycityscreams.com y que tambien incluye noticias, fotos, material descargable y una breve introduccion a cargo del mismo Miller al lado de Eva Mendez. Desafortunadamente, las actualizaciones no se han hecho del todo, ya que aun se sigue anunciando el estreno del film para navidad, cuando en muchos sitios de internet ya se maneja como fecha mas proxima de estreno enero de 2009.
Otro sitio para ver el trailer es



En donde también  existen varias versiones con buena calidad de imagen.
Por el momento, eso es todo. Espero pronto pocer continuar con las colaboraciones. Se despide su amigo:

Uriel Malvaez
Comics 4ever!!!







Etiquetas:

miércoles, mayo 07, 2008

Micro de Ricardo García Fuentes (dibujante y guionista)

Por Daniel Preciado (weltfarestate@hotmail.com)

En esta ocasión me es muy grato poder hablar de un título que ha andado por ahí intentando salir de manera más formal y lo ha logrado. Este título se enmarca con el nombre de MICRO, del autor mexicano Ricardo García Fuentes.

A modo descriptivo la portada de dicho comic muestra a un pequeño bebé cargado por unas manos que portan guantes, el pequeño bebé trae un copetazo que le será un signo singular y peculiar de su identidad, de su imagen; y si uno es capaz de observar el fondo de la portada hay escombros, bloques sin forma de piedra, estructuras arquitectónicas mal puestas. La portada resume mucho, no obstante no nos lo dice todo.

Lo que si nos dice es que es un infante, un bebé rescatado; la sorpresa es interesante, los escombros son de un sismo, uno muy conocido y del que muchos mexicanos fuimos participes, es decir, nuestro bebé estuvo en aquel incidente del 85 que destruyó a buena parte de la ciudad de México.

Puede presentarse el debate en estos casos: ¿cómo prestar la atención a los eventos reales cuando son integrados como parte de una historia de ciencia ficción? Esta pregunta, en alguna ocasión, se la hizo Mark Millar cuando por encargo se le pidió escribir un comic en el cual Wolverine –de los X-Men-, estaría en los campos de concentración nazis** siendo que éste es un suceso de la vida humana que perteneciendo a una polémica e interpretaciones interminables se le ha condenado y se le ha lamentado; para este caso Will Eisner –con quien sostuvo una sorpresiva entrevista- le propuso una participación silenciosa, Wolverine no hablaría, y en sí, su historia es marginal al suceso de los campos de concentración. Micro estaba en una incubadora en el momento del siniestro y su historia es concomitante a la de miles de mexicanos en aquel 85, mismas que se muestran en los paneles de las páginas que describen el penoso y dramático incidente, la narración gráfica del suceso es -a título personal- una colección de “estampas” de lo que seguramente sucedió, el temblor le agarró a los capitalinos en su vida cotidiana: en la cama, en el baño, en la cocina, y Ricardo García Fuentes lo supo mostrar así, lo respeta y su pequeño personaje estuvo ahí y en mayor o menor medida ahí también empezó su historia.

Eisner alguna vez nos recordó algo que tal vez muchos lo han percibido: la imagen de las viñetas, de los paneles, contienen -o deben contener-, una gran cantidad de información, y para él de hecho eso es lo deseable. La información que vemos sintetizada en la historia de Micro es una representación de las características culturales, sociales y económicas de “nuestro” México: características denominadas como problemáticas: prostitución, tráfico de drogas, paidofilia, corrupción, ¿niños abandonados en una caja en la calle y junto a bolsas y pedazos de basura? Efectivamente, el mundo de Micro es el mundo mexicano del hoy en día, la síntesis de ello en imágenes y en una historia, es algo plausible en los cómics.

Pero Micro es mucho más todavía: muchos se preguntan por el “superhéroe” mexicano, si es que lo hay, y si lo hay, quién es o si por el contrario, si lo que hay aquí es algo distinto: Micro seguramente es un personaje fuera de serie, pero lo hace de una manera muy peculiar y en gran medida muy genuina en los cómics mexicanos: es un niño superdotado con fuerza descomunal, pero este peque no es el Clark Kent pueblerino y con buenos valores –o como diría Batman sobre Superman en un cómic escrito por Loeb “ en el fondo es una buena persona” (Hush)- es más bien el niño de la calle que recibe algo de cariño al propio estilo de un agente de la policía judicial mexicana que trabaja en la seguridad publica sirviéndose de esta misma para hacer negocios con narcotraficantes. ¿Qué superhéroe tendremos de las calles y de la vida informal de un servidor publico que lo involucra –como si fuera un juego- en sus negocios “chuecos”? este es un cómic original y creativo en ese sentido: Superman “intenta” plasmar o lo intentó en su momento ideales de una sociedad; Micro no podrá dejar de ser producto de la sociedad que lo gesta, ¿qué “valores” los sustentarán? ¿Será culposo de ello? Esta cuestión la da la introducción misma de este cómic. En las mitologías, el héroe no deja de ser un emulo del individuo común, es decir, no deja de ser una metáfora del lector del cómic.

En lo gráfico –sin ser yo un experto en ello- me atrevo a decir lo que es obvio: su estilo se basa en las luces y en las sombras, su estilo es el denominado “clásico”, aquel que asemeja un estilo caricaturesco y como aquel del estilo de Batman The Animated Series, pero con muchos mayores detalles, nuestro autor es un gran observador de las imágenes de la vida real. En el libro Understanding Comics bien nos dice Scott McCloud que parte de los efectos imaginarios del cómic es la “personificación” del propio lector de los propios escenarios que ve en los paneles del cómic, más aún si son escenarios un tanto “realistas” o con detalles que le asemejen, mas aun en tanto que el personaje principal parezca menor real o mas caricaturezco –debate que se explica mejor en el libro-.

En síntesis, Micro como muchos cómics, no es meramente divertido y entretenido, es también, al modo del autor, y de los cómics en sí, anunciante de fenómenos que para bien o para mal están en el debate público: no precisamente el del superhéroe en las calles citadinas, sino el del niño acosado por adultos como bien lo ha querido plasmar García Fuentes, y la bella y deseable solución que se quisiera tener con este problema: un niño superfuerte es capaz de aleccionar –por coincidencia o lo que sea- y “castigar” al culposo de delitos que en la realidad tal cual, a la que pertenecemos, no tenemos resuelta. Es digna la reflexión que se puede desencadenar de lo que nos plasma en su historia Ricardo García Fuentes.

** Esta historia es la de Wolverine No.13 de Marvel México editado por Televisa.


SALUDOS!!!

Hola!!!

Estamos contentos del recibimiento que tuvo la convocatoria para 
participar en el blog. Hemos recibido emails con artículos e 
imágenes que subiremos paulatinamente.

Así que... ¿qué esperas para mandar tus colaboraciones?

Estaremos pendientes!!!

Comenzamos!

jueves, mayo 01, 2008

CONVOCATORIA PARA LECTORES DE COMIC ZONE

Con la finalidad de lograr una mayor comunicación con ustedes los lectores, así como generar una participación directa con Comic Zone, los invitamos a este concurso, que se llevará a cabo mes con mes.
La dinámica, que aparece en nuestro número 17, trata de que envíen notas, artículos, ilustraciones, curiosidades, fotos o videos, mismos que aparecerán en este blog. La dirección para mandar sus colaboraciones es blogrevistacomiczone@yahoo.com.mx

El lector que nos mande más colaboraciones durante un mes recibirá un paquete, cortesía de Comic Zone (el paquete cambiará mes con mes).

Este paquete incluye:

  • Gorra de la cinta “Jumper”
  • Playera de “Sin lugar para los Débiles”
  • La Segunda Temporada de “OZ”
  • DVD “El Reino”
  • DVD “Triunfos Robados: llegar para ganar”
  • DVD “Stardust”



NOTA: Al ganador se le enviará el paquete a su domicilio (dentro y fuera de la República Mexicana).

Etiquetas: , , , , , ,

PROMOCIONES COMIC ZONE 17

A partir de Comic Zone 17 tendremos una nueva dinámica, en donde en la publicación encontrarás los regalos y en el blog estarán los requisitos para que te los lleves. Además, a partir de este número podrán participar los lectores del interior de la República Mexicana, así como fuera de nuestro país.

Manda tus respuestas de la encuesta que encontrarás a continuación, 
así como las respuestas correspondientes a las trivias (según sea el caso) al
e-mail blogrevistacomiczone@yahoo.com.mx y escribe en el asunto “PROMOCIÓN COMIC ZONE 17: (EL NOMBRE DEL TÍTULO QUE TE INTERESE)”.
No olvides incluir nombre, teléfono, dirección completa (incluyendo Código Postal) y edad.

Contesta lo siguiente:

-¿A quién te gustaría ver en portada?
-¿Qué consideras que le falta a la revista?
-¿Qué sección te gusta más?
-¿Qué temas o de qué personajes te gustaría que habláramos?
-¿Qué es lo que más te gusta de Comic Zone?
-Si escribieras un artículo, ¿de qué o quién sería?
-¿Con qué villano o superhéroe te identificas?
-Observaciones generales de la revista.

Tenemos 5 unidades de cada uno de los títulos que te enlistamos a continuación:

EL REINO DE LARS VON TRIER
(LA SEGUNDA TEMPORADA COMPLETA)


Contesta las siguientes preguntas:

1. ¿En qué Comic Zone se realizó un artículo de Los Mitos de Cthulhu?
2. En una edición de nuestra revista, apareció un artículo que hablaba de la perspectiva de dos periodistas en un conflicto bélico, ¿a qué personajes se refiere?
3. Menciona una revista hermana de Comic Zone.

CLERKS II DE KEVIN SMITH

  • Dibuja y envíanos una portada de Comic Zone en donde aparezcan personajes que hayan aparecidos en proyectos relacionados con Kevin Smith.

EL SHOW DE LA PEQUEÑA LULÚ VOL. 5

Contesta las siguientes preguntas:

1. ¿Quién es el nuevo dibujante de Comic Zone que presenta tiras cómicas?
2. ¿En qué Comic Zone aparece Supergirl dentro de la sección Rayos X?
3. ¿De qué mangas hemos hablado en Comic Zone?

SABRINA, LA BRUJITA ADOLESCENTE

Contesta las siguientes preguntas:

1. Menciona a 5 de nuestros colaboradores.
2. En una de nuestras editoriales apareció una imagen de Resident Evil, ¿a qué número pertenece?
3. ¿En qué Comic Zone regalamos Rise?


EL SHOW DE ARCHIE (LA SERIE COMPLETA)

  • Dibuja a los personajes principales de esta serie leyendo Comic Zone.


ZONA MUERTA
CUARTA TEMPORADA

Contesta las siguientes preguntas:

1. En una de nuestras ediciones, .J David .M Jiménez habla de “Murciélagos a la mexicana”, ¿a qué se refiere?
2. ¿De quién hemos tenido entrevistas exclusivas? Menciona 3.
3. ¿En qué números de Comic Zone ha aparecido Asterix?


OZ
CUARTA TEMPORADA

Contesta las siguientes preguntas:

1. ¿En qué Comic Zone apareció Sara Pezzini en Curvas y Viñetas?
2. ¿Quién es el encargado de la sección “Es Broma”?
3. ¿En qué Comic Zone aparece un artículo de “El Eternauta”?

STARGATE
QUINTA, SEXTA Y SÉPTIMA TEMPORADA

  • Dibuja una portada de Comic Zone en donde aparezcan varios personajes de ciencia ficción.

THAT 70´S SHOW
CUARTA TEMPORADA

Ponte una camisa psicodélica, pantalones acampanados y tómate una fotografía. Envíala por correo electrónico.

SÓLO PARA LECTORES DEL INTERIOR DE LA REPÚBLICA


GÁNGSTER AMERICANO
(EDICIÓN ESPECIAL DOS DISCOS)

  • Disfrázate de gángster, tómate una foto y envíala.

BEOWULF

Contesta lo siguiente:

1. ¿Qué colaborador escribió el artículo “La guerra Kree-Skull”?
2. ¿Cuántas veces hemos tenido portadas variantes?
3. ¿Quién dibujó al dios nórdico que apareció en una de nuestras portadas?

LAS HORAS PERDIDAS

  • Tómate una foto con todas las Comic Zone que se han publicado hasta este momento y envíala.

HULK: EL HOMBRE INCREÍBLE VOL. 1

  • Propón una portada de Comic Zone en donde Hulk sea el personaje principal y envíala.

COMIC ZONE 17 A LA VENTA

Ya está a la venta nuestro número 17, les dejo el contenido.

SECCIONES
4 Memorias Animadas: Animaniacs
5 Viñetas del mal: Escenografías
15 Soy o me parezco: Portadas Lapidarias
16 Rayos X: Spawn
36 Mundo Friki: En busca del Santo Grial
42 Novel by: Uzumaki
44 Memories: Una boda fantástica
52 Es Broma
56 Súper Promos

ARTÍCULOS
6 Charles Schultz
12 Went to Hell
18 El origen de Batman
20 God loves, man kills
22 Robert Williams
32 American Splendor
34 Bat Girl: Year One
38 Los superhéroes salen del clóset
40 Tom Strong
46 Tarzán
50 Vehículos de superhéroes
53 Fairies

EN PORTADA
10 Spider-Man Fairy Tales
24 Mini Marvels
28 IRON MAN

Las portadas son: